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Comprendre Adam Smith : pictogrammes

Public : Lycéens. Partenaires : Patrick Cotelette, Jean Daniel Boyer, Ludus Académie.

Mon projet intitulé « Comprendre Adam Smith » aborde un domaine peu exploré en didactique visuelle : les sciences économiques. Mon travail comprend d’une part la création d’affiches pédagogiques sur la pensée de cet auteur destinées aux classes de sciences économiques et sociales (SES) et d’autres part la conception et la réalisation d’un serious game. Nommé « Main invisible » ce jeu aborde le problème de la formation des prix. Mon projet intitulé « Comprendre Adam Smith » aborde un domaine peu exploré en didactique visuelle : les sciences économiques. Mon travail comprend tout d’abord la création d’affiches pédagogiques basées sur la pensée de cet important auteur et destinées aux classes de sciences économiques et sociales (SES). De manière complémentaire je conçois et réalise un serious game nommé « Main invisible ».

Réalisation d’une centaine de pictogrammes qui forment le langage graphique du projet « comprendre Adam Smith ». Plus tard utilisé au sein des affiches didactiques. Existe en deux versions: une version avec et une sans contours.

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